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 ☞ INTRIGUE NUMÉRO QUATRE. (Topic central)

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MessageSujet: ☞ INTRIGUE NUMÉRO QUATRE. (Topic central)    Mar 14 Mar - 20:59

- TOPIC CENTRAL DE L'INTRIGUE 04 -
Pour le suivi de l'intrigue 04.
Voici le topic central de l'intrigue numéro quatre. Les annonces importantes la concernant seront postées à la suite avec l'Oracle. En cas de questions, vous pouvez également les poster ici afin que les réponses soient vues du plus grand nombre. (Généralement, si quelque chose vous chagrine, vous n'êtes certainement pas le seul !) Vous pouvez également y communiquer avec vos partenaires de RP pour vous mettre d'accord sur la suite.

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SANG-MÊLÉ GREC.
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MessageSujet: Re: ☞ INTRIGUE NUMÉRO QUATRE. (Topic central)    Mer 15 Mar - 13:00

Bonjour bonjour ! (Oui j'arrive déjà avec une question )
Si j'ai bien compris, il nous faut un total de quatre oui aux dés (deux pour trouver l'entrepôt, deux pour ouvrir la porte) ? hem Du coup je me demandais s'il était possible de lancer les dés dès le premier post  ? Théoriquement, la première personne à poster ne pourra pas se mettre en route sans ses camarades, mais peut-on déjà essayer d'obtenir un oui pour anticiper (on se souvient de l'intrigue trois, le groupe où je jouais avec Orion n'a pas réussi un seul oui pendant des pages :mdl:)?

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SANG-MÊLÉ ROMAIN.
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MessageSujet: Re: ☞ INTRIGUE NUMÉRO QUATRE. (Topic central)    Mer 15 Mar - 13:10

Poulette j'ai trouvé ça "Il s'agit d'un tour relativement bref afin de lancer l'intrigue. Vous pouvez cependant déjà lancer les dés pour ouvrir la porte (demi-dieux). La découverte de l'entrepôt du DLCEM ne se fera que sur deux dés positifs lancés par deux joueurs différents." :)

Je sais pas si ça répond à la question, au pire un admin précisera xD
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ICE T.
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MessageSujet: Re: ☞ INTRIGUE NUMÉRO QUATRE. (Topic central)    Mer 15 Mar - 13:26

Coucou, non il ne faut que deux oui pour ouvrir la porte, j'ai juste oublié de supprimer une phrase (j'ai copié-collé une intrigue précédente pour la base et j'ai dû zapper cette phrase). Il s'agit bien d'un building rt non pas d'un entrepôt. Huhu Et bien sûr vous pouvez anticiper les lancés de dés. Bisous eskimau

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SANG-MÊLÉ GREC.
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SANG-MÊLÉ GREC.

MessageSujet: Re: ☞ INTRIGUE NUMÉRO QUATRE. (Topic central)    Mer 15 Mar - 14:38

Merci pour la précision Tristan. Du coup je me suis lancée.

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SANG-MÊLÉ ROMAIN.
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MessageSujet: Re: ☞ INTRIGUE NUMÉRO QUATRE. (Topic central)    Mer 15 Mar - 18:38

Question blonde du soir, bonsoir !
Je vais poster ma réponse, et je modifierai en fonction de la réponse qu'on me donnera, mais : vu que l'or impérial et le bronze céleste ne blessent pas les mortels, nos cocos vont se pointer avec un peu d'acier/fer dans leur arsenal ?
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ICE T.
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MessageSujet: Re: ☞ INTRIGUE NUMÉRO QUATRE. (Topic central)    Mer 15 Mar - 22:00

À chacun de voir ! Huhu

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SANG-MÊLÉ ROMAIN.
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MessageSujet: Re: ☞ INTRIGUE NUMÉRO QUATRE. (Topic central)    Mer 15 Mar - 22:03

Merci, chef o/
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L'AS DE CŒUR.
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L'AS DE CŒUR.

MessageSujet: Re: ☞ INTRIGUE NUMÉRO QUATRE. (Topic central)    Mer 15 Mar - 22:37

De rien ! bril Vous pouvez soit partir du principe que vos personnages se sont trouvés une arme mortelle (poignard en métal classique par exemple), soit qu'ils ont fait revoir leurs armes habituelles à la forge de la Colonie/Camp Jupiter pour faire un alliage de bronze céleste/or impérial avec de l'acier classique par exemple. À vous de voir les détails ! Huhu

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SANG-MÊLÉ ROMAIN.
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MessageSujet: Re: ☞ INTRIGUE NUMÉRO QUATRE. (Topic central)    Mer 15 Mar - 22:43

Merciii
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MessageSujet: Re: ☞ INTRIGUE NUMÉRO QUATRE. (Topic central)    

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